Рад приветствовать Вас на сайте, посвященному разработке компьютерных игр!
Если у Вас есть навыки разработки и Вы готовы ими поделиться, можете опубликовать статьи и сходные коды на сайте gamelab безвозмездно.
Если Вы занимаетесь разработкой компьютерных игр или занимаетесь созданием обзоров игр, могу Вам предоставить домен третьего уровня и немного места для хостинга совершенно бесплатно.
Сам интересуюсь больше технической стороной, нежели чем просто компьютерными играми.
Метро 2033: Луч надежды (Metro: Last Light) [прохождение, боевик]
Еще одна ига, прохождение которой можно смотреть как фильм.
Особенно понравилась часть про криветки:
Полное прохождение:
hxxp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4442467
Небезызвестный в среде инди разработчиков Маркус Перссон aka Notch, после своего ухода с поста главного разработчика Minecraft, решил принять участие в конкурсе Ludum Dare 22 по созданию игр на заданную тему. Темой 22-го конкурса стало «одиночество».
В Ludum Dare может принять участие любой желающий, а сам конкурс разделен на два соревнования:
The Competition — создание игры в одиночку за 48 часов.
The Jam — создание игры командой за 72 часа.
Именно в первом и принял участие Нотч, и это не стало бы столь заметным событием (ведь он и ранее принимал участие в подобных соревнования), если бы Маркус не начал транслировать весь процесс разработки от продумывания идеи до окончательного результата, включая кодинг и рисование спрайтов, в онлайне, что дает отличную возможность посмотреть на то, как не самые последние люди в области геймдева создают свои проекты с нуля. В качестве инструментов Нотч используется Eclipse и Paint.NET.
Вот что получилось за 28 часов:
https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html
Ссылка на видео:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3931512
Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
В книге "Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство" Вы сможете найти ответы на самые популярные вопросы, которые чаще всего возникают у тех, кто желает научиться создавать различные компьютерные игры. Какими умениями и знаниями должен обладать разработчики компьютерных игр? Какие жанры игр существуют и пользуются максимальной популярностью? Какие форматы файлов применяются, и из каких элементов состоит? Как необходимо разработать маркетинговую стратегию для последующего продвижения игры на рынке, а также привлечь к ней внимание геймеров? Как сделать игру действительно конкурентоспособной? Прочитав описываемую книгу, Вы сможете не просто создавать игру "с нуля", но и использовать уже готовые игровые движки, разрабатывать моды и аддоны на базе игр, которые Вы любите. Книга предназначена для всех интересующихся разработкой и созданием компьютерных игр.
Hack & Slash is a Unity3d tutorial series with focus on creating a basic, but playable RPG style game. We will start with a few basic scripts to get use to C# scripting, but then gradually go deeper into the language as we learn such topics as Object Oriented Programming (OOP).
At the end of this basic set of tutorials, we will have a decent solo playable rpg style of game that can be played on the web with Unity3D's web player, or as a stand alone version.
During the advanced set of tutorials, we will be looking at ways to add a multi-player element to our game. This phase should include a lobby system, and a way to instantiate small worlds to hold a small group of three to five players.
Currently at the time of this writing, the client will be created in C# using Unity3d. The server is still up for grabs, but the two big contenders are Photon and SmartFox Server Pro. As we get closer to the second phase, the pros and cons of both back-end server technologies will be reassessed before a final decision will be made.
[OGASODA] - Видео уроки UDK, Zbrush, 3D max, Unity3d, 3DAcademy (на русском)
Серии видеоуроков, от автора OGASODA посвященные самому мощному в мире игровому движку UDK (он же Unreal Engine 3.5, только с инструментарием для работы с ним) которому нет равных, за исключением CryEngine он его догоняет. На UDK можно создавать не только игры на Windows, но и на другие платформы например IOS на IPhone 3gs, 4 touch. Мне пришлось отдать небольшую сумму что бы получить доступ к этим видеоурокам , теперь все в свободном доступе перед вами! Также, присуствуют в раздаче видеуроки не менее замечательному движку Unity3d быстроразвивающиеся, простому в освоении, уроки по Zbrush, 3D max помогут вам освоится в этих двух взаимосвязанных пакетов для разработки моделей, многие видеоуроки пережаты в архивах по отдельности с целью уменьшения размера файлов.
З.Ы моя первая раздача, если что-то не так говорите, исправлю, если же понравилась скажите спасибо)).
З.З.Ы на этом сайте уже есть видеоуроки по UDK, но автор что-то не отвечает (или я туплю)), к тому же здесь все последние и обновленые видеоуроки от OGASODA
Направление по разработке компьютерных игр достаточно перспективным, особенно сейчас, когда появилось такое боьшое количество мобильных устройств, работающих на платформе android, а также ipad, iphone и д.р.
Inside UDK: Fall 2011 (Разработка ирг на движке Unreal)
Движок для разрабоки можно бесплатно скачать с сайта разработчика.
Коммерческое распространение игр на движке требует лицензии и отчислений с продаж (когда вы уже заработаете 50 000 $)
Возможно, кто-то захочет помочь проекту Rock n Roll Racing 3D. Если верить информации на сайте разрабатываемой игры. Все это сделали 2 человека !!!
К сожалению вынуждены признать, что, начиная с августа 2011 разработка Rock n Roll Racing 3D практически не велась. Ввиду сильной занятости программиста, проект заморожен на неопределенный срок. Исходники и материалы игры станут доступны для свободного скачивания в случае, если мы окончательно закроем проект. Я думаю, над этим мы подумаем в течение года.
Краткая информация о техническом состоянии проекта на сентябрь 2011:
- Готов и более-менее отлажен графический движок. Реализованы почти все запланированные эффекты. (HDR, Тени, отражения, вода, бамп и т.д., ). Наполовину сделаны геймпленые спецэффекты (выстрелы, взрыввы, искры, дым и т.п.);
- Реализованы основные физические эффекты, такие как разрушения, импульсы от мин, ракет, поведение машины на дороге;
- Реализована смена погоды (дождь, ночь, туман, ясная погода);
- Почти закончена работа над интерфейсом, сделаны все основные экраны (меню, гараж, магазин, прохождение, планеты и т.д.);
- Готова физика 4-х машинок;
- Готовы 6 видов оружий; 1 тип мины, масло, ускорение;
- Почти сделан геймплей: прохождение трасс, смена планет, магазин, гараж, апгрейды, режим гонки;
- Введена поддержка звуков и музыки. Основные звуки готовы.
- Сделан искуственный интеллектv
- Готова практически вся графическая составляющая проекта (машины, апгрейды, интерфейс, планеты, декорации, противники)